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今日 - 合計 - 新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者 Collector's Editionの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時09分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 [顔]ゲーム・文化として尽きぬ興味…将棋の大山康晴賞を受賞 ... - 読売新聞オンライン オンラインクレーンゲーム、コロナで裾野拡大 家族層も - 日本経済新聞 位置ゲーム、スマホ向け新境地 モンハンや信長の野望も - 日本経済新聞 SDGsを学ぶカードゲーム、防府商工高校の生徒が考案 山口市で体験イベント - 中国新聞デジタル びしょ濡れ女子を見るために奮闘するSwitch向けノベルゲーム『滴るあの娘』ストアページ公開。リリースは10月12日 - ファミ通.com 「スイカゲーム」で実際の大きさ比率の“惑星版”を作った結果 オチに ... - Yahoo!ニュース 2023年のゲーム業界では「すでに100回以上のレイオフが実施されている ... - AUTOMATON 千原ジュニア考案のトークカードゲームも! ワイワイ楽しめる ... - ananweb ロッテ、主催ゲームの年間観客動員180万3994人(ベースボール ... - Yahoo!ニュース 秋アニメ「僕らの雨いろプロトコル」ゲームを辞めた高校生・旬は ... - アニメ!アニメ! ゲーム課金額とプレイしているゲームをやめる理由とは?GameWith ... - e sports plus HYBE傘下から「グローバル総合ゲーム会社」へ 新作RPG『星になれ-ヴェーダの騎士たち』リリースの背景と展望とは - Real Sound 【AliExpressで爆売れ】究極の脳トレパズルゲーム「スーパースライド」がメチャメチャ面白い! しかもアリエクスプレスで買えば安い! - ロケットニュース24 ゲームの効果音はガラクタだらけの部屋から生まれる - WIRED.jp [いわきFC OfficialSite] いわきFCホームゲームへご来場いただく皆様へ ... - いわきFC 沖田総司、坂本龍馬らとの幕末恋愛ゲーム『艶が~る ~維新の裏の恋模様~』Switch版が発売。史実に基づいた恋物語は甘く切ない - ファミ通.com 10/22(日)貴島明日香がやってくる!トーク&ゲームミーティング! - PR TIMES 日比野菜緒 失ゲーム1で完勝、WTA500本戦入り王手<女子テニス ... - Yahoo!ニュース 約46年前のゲーム機「Atari 2600」向けの新作”公式”ゲーム『Save ... - Yahoo!ニュース 「プロジェクトセカイ」,デビルじゃないもんをリズムゲーム楽曲に追加 - 4Gamer.net 漁業&寿司屋ゲーム『デイヴ・ザ・ダイバー』10月のアプデでオート農業 ... - AUTOMATON ゲーム開発やeスポーツを体験!北海道で最大規模の「Sapporo ... - Yahoo!ニュース [インタビュー]「ピクミン4」の“みんなが楽しめて奥が深い ... - 4Gamer.net 『クマのプーさん』を身の毛もよだつ姿に突然変異させるゲーム『Winnie s Hole』Steamにて発売予定。ウィルスになったあなたがプーをいじくりまわす - ファミ通.com 徳島市 アニメやゲームをテーマに秋のイベント始まる|NHK 徳島県 ... - nhk.or.jp 「ミクチャ」のライブゲーム第3弾!期間限定でプレイできる「ミックマのメダルパーク」をリリース:時事ドットコム - 時事通信ニュース 「ゲームを1本買うともう1本もらえる」ヴァニラウェア作品、そのサービス精神は『ユニコーンオーバーロード』でも健在! こだわりの ... - インサイド 【お知らせ】10/7・8 vs富山グラウジーズ ゲームプログラム ... - 大阪エヴェッサ 明日 10/8(日)は愛媛FCホームゲーム vs テゲバジャーロ宮崎 ... - 愛媛FC Steamトップページの「おすすめゲーム表示」欄は、他ストアとは違って ... - AUTOMATON 王国ボードゲーム風ローグライト『For The King II』11月3日配信へ。最大 ... - AUTOMATON 「リッジレーサー」今月で稼働30周年! あまりのリアルさに度肝を ... - GAME Watch 119%向上タイトルも!Intel最新GPUドライバでDirectX11ゲーム中心に著しいパフォーマンスアップ - Game*Spark 「ビューネイは卑弥呼っぽい」「私はオトマン推し」 人気ゲームと ... - Yahoo!ニュース ファミコン『キン肉マン』は1本100万円? 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人物 異国から魔性を追ってやってきた 頭は良くないが腕前は凄まじい 炭治郎を退魔剣士と勘違いしている フランス語を使い、かつて重要な情報をフランス語で記した手紙を炭治郎に渡した もしアストルフォに何かあったら開封する手筈になっているが、当然炭治郎は読めない 能力 命中 24 職業?? / +27 剣術 + 12 63~ 煌めく剣、頑丈そうな弓、銀色の輝くハーフプレート。よく分からない武器らしきもの 474年12月のデータ。最上級職に就いているのか、命中のジョブ補正は+27
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山本通晴をお気に入りに追加 山本通晴のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 山本通晴の報道 2日目も大湯都史樹がトップタイム | SUPER FORMULA Official Website - スーパーフォーミュラ 県青少年読書感想文コン 入賞作品、決まる 10点全国へ /岐阜 - 毎日新聞 宮古島からラグビー強豪校へ。そして花園へ。山本晴大[御所実業主将/SH] - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) どこでもキャッチャーグルメ企画!2021年11月29日16時より、【好きなのどっち?】どこでもキャッチャーグルメ対決企画!今年最後の激辛vsガリチーバトルフェア開催! - PR TIMES 書の甲子園 県内から4人、優秀賞 団体・近畿地区準優勝、武庫川女子大付高 /兵庫 - 毎日新聞 「千葉文学三賞」作品募集 締め切りは来年1月31日 - 千葉日報 U-19日本女子代表候補メンバーが発表!高校年代からも選出(高校サッカードットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山本通晴とは 山本通晴の61%は小麦粉で出来ています。山本通晴の12%は回路で出来ています。山本通晴の11%は歌で出来ています。山本通晴の8%は怨念で出来ています。山本通晴の4%は心の壁で出来ています。山本通晴の3%は鉛で出来ています。山本通晴の1%は元気玉で出来ています。 山本通晴@ウィキペディア 山本通晴 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 山本通晴 このページについて このページは山本通晴のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山本通晴に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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元ネタ:I ll come(新世紀GPXサイバーフォーミュラ G・GRIP) 作:ヤジオーディエンス ※居づらくなっても もう我慢はしないよ 言いたい事みな おまえに言うよ 不穏な沈黙に 同じ事を繰り返す 昔からずっと続いてる 限界を感じて 勇気を振り絞って シリアスな顔して いいとか悪いとか 決めつける嫁 どんなにそれが うとましいのか 理解しない 居ずまい正して 全てをぶちまけて 聞く耳ないなら きっとこれきりになるよ ※繰り返し 近すぎた関係 パートナーは肉親 気安い同居人 どうでもいいようで どうにでもなる バランスが崩れ トラブルのあと仇になる 居ずまい正して 頭を切り替えて いつまで無理しているの まだ決めかねてる 居づらくなっても 今日こそ言ってやる こねくり返さず ハッキリさせて 居ずまい正して 頭を切り替えて いつまで無理しているの 居づらくなっても 今日こそ言ってやる こねくり返さず 居ずまい正して 全てをぶちまけて 聞く耳ないなら きっと ※繰り返し 検索タグ アニメ フルコーラス 既男ネタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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The Battle for Hill 218 BGAでプレイ 訳語は個人で訳したものです。実際のゲームと異なる場合があります。 ゲーム画面 目的 画面説明 このゲームで使うもの セットアップ ゲームの流れ 手番でやること 部隊カードのアイコンについて補給 攻撃 補助 プレイの詳細部隊カードのプレイと補給線 攻撃 補助 空爆 ゲーム終了 ゲーム画面 目的 2人用のゲーム 次の2つの条件のうち、どちらか1つでもいいので先に達成することを目指す。 相手の司令部を占領すること お互いの手札と山札が無くなり、さらに空爆も使い切った場合に、より多くのユニットが残っていること -以下、フレーバーテキスト 「218高地」は、軍事戦略の重要拠点。 プレイヤーは司令官となり、218高地を巡って戦いを繰り広げます。 歩兵、重火器隊、空挺隊などを駆使しながら勝利を目指そう! 画面説明 1:自分の手札 2:場。ここにカードを出していきます。 3:ここで画面を拡大・縮小したりできます。画面は四隅のカーソルをクリックすることでも動かせます。 このゲームで使うもの 218高地カード 部隊カード お互いのプレイヤーはそれぞれ同じ構成のカードを持ちます。 構成は下記の通りです。 歩兵隊:7枚 重火器隊:5枚 特殊部隊:3枚 戦車隊:3枚 砲兵隊:3枚 空挺隊:3枚 空爆:2枚 セットアップ (BGAではセットアップが自動で行われます。読み飛ばしても構いません。) 1.218高地カードを中央に置きます。218高地カードの短辺に隣接するスペースは、それぞれのプレイヤーの司令部を表します。(下図参考) 2.各プレイヤーは5枚のカードをそれぞれ自分の山札から引いて確認した後、そのうちの2枚を自分の山札の下に戻し、残りの3枚を初期手札とします。 3.スタートプレイヤーをランダムな方法で決定します。 (点線で囲まれている場所が各プレイヤーの司令部です) ゲームの流れ スタートプレイヤーから順番に交互に手番を実行します。 手番では、自分の山札からカードを引いた後、手札からカードをプレイします。 ゲームはどちらかのプレイヤーが相手の司令部に部隊カードを置くか、全てのカードを使い切るまで続きます。 相手の司令部に部隊カードを置いた場合、そのプレイヤーが勝者。全てのカードを使い切った場合は、より多くの部隊カードが残っていたプレイヤーが勝者です。 手番でやること 両プレイヤーとも、第1手番だけは、手番の初めに自分の山札からカードを1枚だけ引いた後、手札から1枚のカードを自分の司令部エリアにプレイします。 その後の手番では、手番の初めに自分の山札からカードを2枚引いた後、2枚のカードをプレイします。 このゲームにおいて「プレイする」というのは、手札からカードを場に出すことの他に、空爆カード(詳細は後述)を使うことも意味します。 部隊カードのアイコンについて 各部隊カードにはそれぞれ3つのアイコンが描かれており、これによって各部隊の働きが決定されます。 補給 ほとんどの部隊カードは、自分の司令部から繋がっている補給線上にのみプレイすることができます。 補給アイコンには部隊が自分の他の部隊から供給を受けることができるスペースが示されています。 中央の正方形がこの部隊カードを表し、矢印が描かれている正方形はその位置の自分の部隊から補給を受けることができるということを表しています。 つまり、司令部から部隊カードを繋げることで補給線が構成されます。 例 このような補給アイコンが描かれている部隊は、この部隊カードに上下左右に隣接する部隊から補給を受けることができます。 攻撃 可能ならば、展開した部隊を使って相手の部隊を攻撃できます。 攻撃アイコンはこの部隊が攻撃可能な位置と、この部隊が単体で攻撃可能なのか攻撃に補助が必要なのかが示されています。 中央の正方形がこの部隊カードを表し、その周囲のシンボルが描かれている正方形は、その位置の敵の部隊に対して攻撃可能であることを示します。 シンボルには2種類あり、衝撃波のようなシンボルはこの部隊単体で攻撃が可能であることを示し、照準のシンボルは攻撃に補助が必要であることを示しています。 この部隊単体で攻撃が可能 この部隊は攻撃に補助が必要 例 このような攻撃アイコンが描かれている部隊は、この部隊カードにナナメの位置に隣接する敵の部隊へ攻撃可能であることを示しています。ただし、攻撃には自分の他の部隊からの補助攻撃が必要です。 補助 部隊カードの中には攻撃に補助攻撃が必要なものがあります。既にプレイされている自分の部隊が補助攻撃を実行します。 補助アイコンの中央の正方形はこの部隊を表し、周囲の正方形は補助攻撃をすることができる敵の部隊の位置が示されています。 例 このような補助アイコンが描かれている部隊は、この部隊カードの上下左右に隣接する敵の部隊へ補助攻撃をすることができます。 プレイの詳細 部隊カードをプレイする際の具体的な説明をします。 部隊カードのプレイと補給線 自分の手札から部隊カードを空いているスペースへプレイします。 このとき、次のルールに従わなければいけません。 司令部エリアにはどのカードでも置くことができる 司令部以外の場合は、補給線が繋がっている場所にしか置けない つまり、補給線が構成されていない第1手番では自分の司令部エリアにしかカードをプレイできないのです。 また、ゲーム中に司令部エリアが空きスペースとなった場合に可能な行動は「自分の司令部エリアへの部隊カードのプレイ」もしくは「空挺部隊のプレイ」もしくは「空爆のプレイ」のいずれかのみとなります。 例 歩兵部隊をプレイしようとしています。 歩兵部隊は上下左右に位置する部隊から補給を受けることができます。 現在、司令部エリアに戦車隊がプレイされています。 そのため、歩兵部隊をプレイできるのは青のチェックマークがついている場所のみです。 赤の×印がついている場所にはプレイできません。なぜなら、補給線がつながっていないからです。 なお、次の2つの部隊カードについては少し特殊なので説明をします。 特殊部隊 この部隊カードは垂直方向や水平方向ではなく、ナナメに位置する部隊から補給を受けます。つまり、補給線をナナメに繋げることができます。 空挺部隊 この部隊は歩兵隊と同じような補給アイコンを持っていますが、相手の司令部エリア以外にプレイする場合に限り、他の部隊からの補給を受けることなくプレイすることができます。つまり、補給線が繋がっていない場所にもプレイすることができます。 一度プレイした部隊は破壊されるまでその場に留まり続けます。もし補給線が途中で途切れたとしても、既にプレイされている部隊に影響が及ぶことはありません。 ただし、補給線が途切れている部隊は補給能力を失った状態となり、再び自分の司令部から補給線が繋がるまで、その部隊は補給線を構成する部隊となることができません。 攻撃 部隊カードをプレイした際、攻撃可能なら敵の部隊を攻撃することができます。 攻撃対象が複数あるなら、攻撃する部隊を1つだけ選択して攻撃します。 攻撃された部隊カードは場から取り除かれて捨て札となります。 攻撃は部隊カードプレイした際、プレイした部隊カードによってのみ可能です。その後は他の部隊に対しての「補助」を行うことになります。 例 歩兵部隊をプレイしました(赤の点線で囲まれているカード) 歩兵部隊は攻撃に補助が必要です。 特殊部隊の補助によって歩兵部隊は相手の戦車部隊へ攻撃をします。 次の3つの部隊は少し特殊なので説明します。 戦車隊 この部隊は他部隊から補助されることなく攻撃可能です。 重火器隊 この部隊は垂直方向や水平方向ではなく、ナナメに接している相手の部隊に対して攻撃可能です。(補助が必要) 砲兵隊 この部隊は前方の4スペースが攻撃範囲です。垂直方向に2マス先とその左右のマス、垂直方向に3マス先が攻撃可能範囲となっています。さらに、他部隊から補助されることなく攻撃可能です。 例 攻撃範囲は赤の点線で囲まれているカードです。 この中から攻撃したい相手の部隊を1つ選択して攻撃できます。 補助 上記で示した部隊以外は攻撃の際に他部隊からの補助が必要です。 補助は既にプレイされている自分の部隊から受けることができます。 次の部隊は少し特殊なので説明します。 重火器隊 この部隊は、周囲8スペースに隣接する敵の部隊全てに対して補助攻撃を行います。 空爆 手札から部隊カードをプレイする代わりに、空爆カードをプレイすることができます。空爆カードはゲーム中に2回まで使うことができます。 空爆カードのプレイでは、相手の任意の部隊カードを1枚選んで場から取り除いて捨て札とします。 ゲーム終了 次の2つの条件のうち、どちらかが満たされたらゲーム終了です。 相手の司令部エリアに部隊カードを置く この場合は、相手の司令部を占領したことになり、司令部エリアにカードを置いたプレイヤーが勝者です。 お互いの山札と手札が全て無くなり、さらに空爆カードも2枚とも使い切る この場合は、場に残っている部隊カードの枚数がより多いプレイヤーの勝利です。 (同数だった場合どうなるのかはルールブックに記載がないため不明)
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キャラの特徴 アクティブスキル(AS)小剣の連閃 この世ならざる幻馬・突進 この世ならざる幻馬・竜巻 ぱわーあっぷ! 触れれば転倒! 魔術万能攻略書 恐慌呼び起こせし魔笛 ドライブスキル(DS)恐慌呼び起こせし魔笛 コンボ通常攻撃 対人(主にAS) 基本的な立ち回り 領域毎の動き インストールスキル例 マスター礼装&AS例 キャラ対策ざっくり対策 キャラ別 コメント欄 キャラの特徴 近〜中距離攻撃メインのライダー。受け身不可のASや状態異常で敵を妨害、攻撃力もそこそこあるので、あわよくばキルも狙っていく。ドライブゲージ効率が悪く、MDを発動するタイミングが重要。MD持続時間は約30秒。 長所 ■移動速度と通常攻撃が素早く、敵に張り付いて隙をつくのが得意。 ■自己強化に合わせて、3種類もある受け身不可のASや状態異常でMD中の敵だろうと積極的に妨害できる。 ■実用レベルのASが多く、構成の幅が広い。 ■ガードブレイク値の高いASが多く、味方の攻撃に合わせてガードブレイクを狙いやすい。 ■体が小さく比較的攻撃が当たりづらい(かもしれない)。 ■衣装が多くて可愛い。 短所 ■通常攻撃、ASともに攻撃範囲が狭く、遠距離攻撃もないのでドライブゲージが溜めづらい。 ■ASは隙が大きく発動するのに状況を選ぶものが多い。 ■不利な状況でできることが少なく、ドライブゲージ効率の悪さも相まって一度不利になると状況をひっくり返しにくい。 ■上記の理由からEXTRA GAMEは苦手。 ■敵を引っかける攻撃が少ないので逃げ回る相手を捕まえるのは苦手。 アクティブスキル(AS) 分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考 近距離 小剣の連閃 16.0 10.0 900×2→300×6→2400 近距離(方向転換可) 有 受け身不可 突進 この世ならざる幻馬・突進 16.80 13.0 6194 中時間突進 有 周囲 この世ならざる幻馬・竜巻 12.0 10.0 4500 正面円形 強化 ぱわーあっぷ! 0.0 40.0 1.09倍 効果時間30秒 行動制限 触れれば転倒! 1.0 13.0 375 周囲小範囲 スタン カウンター 魔術万能攻略書 18.0 17.0 6750 周囲極小範囲 有 受け身不可 行動制限 恐慌呼び起こせし魔笛 5.0 12.0 468×4 前方中距離 無 鈍足・受け身不可 ドライブスキル 恐慌呼び起こせし魔笛 30.0 26549(MD) 前方遠距離 無敵有 小剣の連閃 攻撃力 16.0 クールダウン時間 10.0 分類 近距離攻撃スキル 攻撃範囲 正面近距離連撃(方向転換可) 受身 不可 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆ 備考 評価 右から斬りつけ→左から斬りつけ→連続突き→突きの4段構成。「→」のタイミングで方向を好きに調整できる。吹き飛ばすのは最後の突きのみ。吹き飛ばし方が数パターンあり、ダッシュ1〜2回の位置で拾える。そこそこ前進するので領域を踏んでないとまずい場面では注意。自身が鈍化状態の時は攻撃が繋がらない。 長所 ■通常攻撃から繋げやすいコンボの要。受け身不可なので更に追撃できる。 ■モーションが長いので当てられれば敵を長時間拘束できる。 ■発生が早めかつHit数も多いので割込みやDS狩り、通路での待ち伏せ、エリア脱出妨害、回避狩りなどに使える。 ■瞬間火力が高く、MD発動中ならこのスキルだけで確殺できる。 短所 ■外した時の隙が大きい。 ■攻撃範囲が狭く、ドライブゲージが溜めづらい。 この世ならざる幻馬・突進 攻撃力 16.80 クールダウン時間 13.0 分類 突進攻撃スキル 攻撃範囲 受身 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 評価 7秒程ヒポグリフに騎乗し突進する。突進中は移動方向を調整できる(やや操作性が悪いが、他キャラの突進系スキルと比べると良好)。宝具発動前に使うと操作不可だが大きく移動できる。ただし宝具演出後は本来ヒポグリフから降りるはずだった時間までその場で固まる(宝具演出2秒前に発動したら5秒程固まる)。稀に一瞬で2Hitして敵が即死することがあるが条件は不明。MD中の敵が多い時は無理に敵に当てることを意識せずドライブゲージ回収と割り切って使ってもよい。 長所 ■高威力かつ1度の発動で敵1人あたり2回まで当たるので、理論上このスキルだけで敵を全員キルすることも可能(キミの真の力を見せてみろ!)。 ■ガードブレイク値が高く、味方と攻撃を合わせたり、2回ガードさせることでガードブレイクを狙える。 ■ドライブゲージを溜めやすく、突進系スキルなので近くの味方にも供給できる。 ■移動の自由度が高いので、操作次第では動きが読まれづらい。 ■儀礼刀速度UPバフを使用した状態で発動すると滅茶苦茶速い。 短所 ■突進中は完全に無防備なので、遠距離攻撃やカウンターに弱い。 ■判定はあまり強くないので、敵ASに対して一方的に負けるか、よくて相打ちになる。 ■タイマンだと対応されやすく、ガードされた直後に発生の速いASや通常攻撃で容易に撃墜される。 ■不利な状況や狭い場所で使いづらく、小回りが利かないので領域からよくはみ出る。 ■発動からヒポグリフに乗るまでやや隙がある。 ■発動直前に宝具を使われると持続時間の関係で絶対に逃げられない(儀礼刀による速度UPバフ中は可能。ただしAS発動前に使用しなければ無意味)。 ■受け身可能なので追撃はできない。味方のコンボを邪魔してしまうこともある。 この世ならざる幻馬・竜巻 攻撃力 12.0 クールダウン時間 10.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 受身 オススメ度(5段階) ☆☆☆ 備考 評価 ヒポグリフを呼び出して目前の範囲を攻撃する。運命の街左上のタワーは下から攻撃できるが、機動聖都右下は届かない。 長所 ■CDが短く、アストルフォのASの中では比較的隙が少なく撃ちやすいのでドライブゲージを溜めやすい。 短所 ■攻撃判定が発生するまで少し時間が掛かるため狙って敵に当てづらい。 ■威力が低く、受け身可能なので追撃もできない。 ぱわーあっぷ! 攻撃力 0.0 クールダウン時間 40.0 分類 強化スキル 攻撃範囲 効果時間30秒 受身 - オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 攻撃力上昇、移動速度上昇、攻撃強度上昇 評価 自己強化スキル。発動時にカメラがアストルフォの正面に固定される。前方向にダッシュキャンセルすると何故か後ろ方向にダッシュするので、3Dスティックを逆に入力するか、ニュートラル状態でダッシュボタンだけ入力すると前にダッシュできる。 長所 ■攻撃強度が上昇するため、通常状態でもMD状態の相手に対抗できるようになる。 ■礼装の攻撃バフを併用することで、受け身不可の他ASと合わせて通常攻撃の永久パターンに持ち込める。 短所 ■クールタイムが長く、発動を邪魔されると辛い。 ■発動時のカメラ固定のせいで周りが見えづらい。 ■無防備かつ棒立ちになるので基本的に敵のいる領域内では発動できない。 ■攻撃スキルではないのでAS1枠分ドライブゲージが溜めづらくなる。 触れれば転倒! 攻撃力 1.0 クールダウン時間 13.0 分類 行動制限スキル 攻撃範囲 周囲小範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) ☆☆ 備考 スタン状態を付与 評価 馬上槍で自分の周囲を一周薙ぎ払い、約5秒間敵をスタンさせる。 長所 ■ガードブレイク値は高め。 短所 ■発動が遅く、見てからガードが間に合う。 ■攻撃範囲が狭く当てづらい。 ■ドライブゲージが溜めづらい。 魔術万能攻略書 攻撃力 18.0 クールダウン時間 17.0 分類 カウンタースキル 攻撃範囲 周囲極小範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆ 備考 評価 カウンター。発動すると目の前を素早く斬りつける。攻撃範囲は見た目より広い。受付時間は3秒程で他のキャラのカウンターに比べて短い。Hit後は小さく吹き飛ばし、ダッシュ1回の位置で拾える。 カウンターは発動したのを敵に見せてしまうと、CD中にガンガン攻撃されるので使い所はよく考えなければならない。敵にとってはカウンターがいつでも発動できる状態こそが脅威であり、無闇にASを振れなくなる。それでもASを振ってくるようならきっちりカウンターをとろう。 カウンター待機状態で棒立ちしてると敵に対処されやすいので、相手のASなどに合わせて目の前までダッシュして当てに行くとよい。カウンター発動から受付時間の終わり(3秒後)に攻撃されるとガードも間に合わず攻撃をくらってしまう。 長所 ■不利な状況で唯一振れるAS。 ■ダメージがアストルフォのASでは一番高く、追撃できるので素早くキルがとれる。 ■自己強化が発動できていればMD状態の敵も吹き飛ばせるので、領域を踏みやすい。 ■持続が短いので、DSや一部カウンターを潰せるASで狩られづらい。 短所 ■発動直後一瞬無敵がないので、ギリギリで発動するとカウンターに失敗することがある。 ■ドライブゲージが溜めづらい。 ■持続が短く、他のキャラのASを把握できてないと当てづらいので、始めて間もない内は使いこなすのが難しい。 恐慌呼び起こせし魔笛 攻撃力 5.0 クールダウン時間 12.0 分類 行動制限スキル 攻撃範囲 前方中距離 受身 不可 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆ 備考 鈍化状態を付与 評価 アストルフォのユニークスキル。前方を魔笛の音波で攻撃する。当たった敵を約7秒間鈍化状態にする。ダメージは低いが、MD中ならキルがとれないでもない。敵を大きく吹き飛ばし、当てた位置にもよるがダッシュで拾える。 長所 ■多段Hitの行動制限スキルなので、ガードを大きく削り、回避狩り、出待ちにも使える。 ■場所にもよるが、宝具を撃つ直前に当てられれば大体巻き込める。 ■MD中の敵に当てられれば大きく時間を消耗させられる。 ■比較的ドライブゲージを溜めやすい。 短所 ■発動までの隙が大きく、使えるタイミングが限られる。 ■MD中の敵に当てた場合、一部無敵のあるDSが酷く避けづらくなり、味方に迷惑をかけることがある。 ドライブスキル(DS) 恐慌呼び起こせし魔笛 ASの同名スキルよりも広い範囲を攻撃する。判定は1回のみなので見られていると回避されやすい。判定は、奥にはそこまで広くないが横は広め。また真後ろの敵にも当たったりする。無敵があるので発動すれば大体攻撃できる。上にも判定があり壁を貫通するので、高台の下や壁越しに撃つと割と当たる。機動聖都右下のタワーも攻撃できる。 コンボ 通常攻撃 □ 左下から右上へ斬り上げ。ガーキャンで永パ可能。範囲は狭いが発生は早め。 □>□ 右上から左下へ斬り下げ。ガーキャンで永パ可能。敵を追いかけまわす時はここで止めておくと追いかけやすい。 □>□>□ 剣を前に突き出す。ガーキャン無しでも永パ可能。当たると敵を前に押し出すので領域外へ運べる。自身も移動するので注意。 □>□>□>□ 槍を軸にアストルフォがくるくる回る。ガーキャン無しでも永パ可能。Hit数は多いが、脚が止まる。 □>□>□>□>□ 目の前に馬上槍を叩きつける。永パをミスしたときによく出る。当然受け身可だが、儀礼刀速度UPバフ中は急げば稀に拾える。 △ 少し溜めてから前方の極狭い範囲を馬上槍で突き刺す。ガーキャンしながら連打でドライブゲージ溜めに使えるがゲージ量は控えめ。他キャラ同様タワーを一撃で壊せるが、発生が遅いので敵の目の前では使わない方が無難。 □>△ 地面からヒポグリフが上に向かって飛び出す。攻撃範囲は見た目ほど広くないのでドライブゲージ溜めには向かないが、運命の街の左上タワーは下から一撃で破壊できる。 □>□>△ 前方にわずかに瞬間移動しながら斬りつける。主にドライブゲージ溜め用。他キャラに比べて優秀とは言い難いが、アストルフォの攻撃派生の中では比較的マシ。指も疲れない。(瞬間移動中敵の攻撃が当たりづらい気がするが要検証) □>□>□>△ 馬上槍をぐるぐる回して前方に投げる。投げた後汗のエフェクトが出る。可愛い。コンボ数稼ぎにいいかもしれない。 □>□>□>□>△ 前方にヒポグリフを飛ばす。見た目より攻撃範囲が狭いのかドライブゲージはそんなに溜まらず、出すまで時間が掛かるのであまり使わない。 (空中)□ 横に斬りつけ。敵を追いかけたり、タワーを壊すのに使う。範囲は狭いが発生は早め。空中永パも可能。 (空中)□>□ 横に斬りつけその2。 (空中)□>□>□ 空中△と同様。 (空中)△ 少し空中に静止してから馬上槍を下に叩きつける。地面につき去った槍を抜く時、汗のエフェクトがでる。タワーを壊す時や、味方宝具使用後の追い出しなどに使う。 対人(主にAS) ※地形の高低差によってはつながらない場合あり。 (通常攻撃)>小剣の連閃>ダッシュ×1〜2>通常攻撃 吹飛ばした後すぐダッシュキャンセル→前ダッシュで拾える。儀礼刀速度UPバフ中は最速でやるとタイミングが早すぎて拾えないので敵が落ちるタイミングに合わせる。 魔術万能攻略書>ダッシュ>通常攻撃 ヒット確認後ダッシュ1回の位置で拾える。位置によってはダッシュ無しでも拾える。 魔術万能攻略書>ダッシュ>小剣の連閃(>ダッシュ×1〜2>通常攻撃) MD中でなくてもインストールスキル次第で10割コンボ。敵体力がミリ残っても通常攻撃で削り切れる。タイミングや位置は上記と同様。 小剣の連閃>この世ならざる幻馬・竜巻 敵を大きく吹飛ばせるが、受け身可能かつダメージも10割削り切れない。 小剣の連閃>この世ならざる幻馬・突進 (儀礼刀速度UP中限定)10割コンボ。 恐慌呼び起こせし魔笛>ダッシュ×n>小剣の連閃 当てた位置によって飛ぶ位置も変わるのでよく見て拾う。受け身不可なので通常攻撃にも繋げられる。 通常攻撃>この世ならざる幻馬・突進 (儀礼刀速度UP中限定)他のASがクールタイム中のときなどに。 MD発動はじき>小剣の連閃 敵の攻撃をガードしてる状態から使うと当てやすい。一応10割コンボ。 基本的な立ち回り 得点エリア タワー ドライブゲージ貯め 非MD時 領域毎の動き 編集中。 インストールスキル例 (怪力 単独行動 対魔力 にボーナス有り) 小剣の連閃採用儀礼刀アストルフォ 赤 至高の一撃 天性の肉体 英雄殺し 千里眼 黄 単独行動 魔力回収 縮地 皇帝特権(剣) 青 なし 天性の肉体と英雄殺しがないと一部コンボが10割にならない。千里眼は少しでも通常攻撃で引っかけられるにするための御守り。 マスター礼装&AS例 礼装:戦の儀礼刀 AS:1小剣の連閃 2この世ならざる幻馬・突進 3魔術万能攻略書 4ぱわーあっぷ! 瞬間火力高めの構成。主にカウンター>小剣の連閃のコンボやヒポグリフの突進、通常攻撃でキルを狙う。MD発動中は儀礼刀で速度UPして通常攻撃やヒポグリフで追いかけまわす。ドライブゲージを溜めやすいASがヒポグリフの突進しかないのでMD発動は遅め。MD発動の度に速度UPバフを使っても試合終了時に余るくらいなので開幕直後やタワー防衛に使って有利を狙ってもよい。速度UP中のヒポグリフは対応されづらい。攻撃バフは自己強化が間に合わない時や、自己強化と重ねて通常状態でMD中の敵を永パしたい時などに使う。通常攻撃の重要度が高めなのでASからの拾いや永パを練習しよう。 礼装:戦の次元刀 AS:1恐慌呼び起こせし魔笛 2この世ならざる幻馬・突進 3この世ならざる幻馬・竜巻 4ぱわーあっぷ! ドライブゲージ効率重視の構成。攻撃範囲増加バフでさっさとMD状態になる。狙ってキルはとりづらい。MD発動中はCT半減でヒポグリフを乗り回そう。ヒポグリフの操作の重要度が高いので敵に当てられるタイミング、自分が死なないタイミングを使いながら覚えるとよい。コンボも少なくASを振ってれば戦えるのでアストルフォの操作に慣れたい場合におすすめ。 キャラ対策 ざっくり対策 キャラ別 + シャルル シャルル編集中 + ネロ ネロ編集中 + 玉藻 玉藻編集中 + アルテラ アルテラ編集中 + 無銘 無銘編集中 + クーフーリン クーフーリン編集中 + ガウェイン ガウェイン編集中 + エリザベート エリザベート編集中 + アルジュナ アルジュナ編集中 + アストルフォ アストルフォ編集中 + ロビンフッド ロビンフッド編集中 + カルナ カルナ編集中 + フランシス・ドレイク {フランシス・ドレイク編集中 + ランスロット ランスロット編集中 + メドゥーサ メドゥーサ編集中 + 呂布 呂布編集中 + ダレイオス三世 ダレイオス三世編集中 + 李書文 李書文編集中 + スカサハ スカサハ編集中 + ジル・ド・レェ ジル・ド・レェ編集中 + ギルガメッシュ ギルガメッシュ編集中 + ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク編集中 + イスカンダル イスカンダル編集中 + アルキメデス アルキメデス編集中 + アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン編集中 + カール大帝 カール大帝編集中 + アルテラ・ラーヴァ アルテラ・ラーヴァ編集中 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前
https://w.atwiki.jp/hiyahey/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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